电竞法 | 如何举办一场电竞赛事——大众电竞赛事法律风险防控(下)
《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》今日起正式施行。《通知》规定,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
仅针对《通知》对电竞行业的影响,我们认为是短期阵痛,长期利好的。
短期内,各大电竞赛事进行选手年龄合规调整、选手储备青训系统改革、电竞教育机构受到冲击都是必然的。
但长远来看,从提高行业准入年龄、重视选手健康保障、变革“电竞青春饭”职业生涯规划等方面重新思考、重新规整、重新出发的电竞行业能够更加健康、可持续的发展。
详细讨论上述话题的文章有很多,我们这里就不具体展开了。
回到主题。
随着社会对电竞产业发展认可度的不断提升,打造大众电竞赛事已经成为电竞核心产业的重点发力方向,商业化前景可期,但产业规范仍不成熟。
本文以“如何举办一场电竞赛事”为脉络,揭示和探讨第三方举办大众赛事各环节需要关注的法律问题,希望能够助力办赛流程规范化和电竞产业标准化的建设。
(关于厂商的第一方赛事和职业联赛的法律风险防控,我们后续另外单独开篇讨论。)
上篇链接↓
电竞法 | 如何举办一场电竞赛事——大众电竞赛事法律风险防控(上)
接上篇内容
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赛事宣发
赛事筹备工作完成后,就要准备赛事宣发了。
赛事宣发阶段的两项主要工作:
一、对外发布赛事讯息,公布办赛方、赞助方、办赛时间、地点、比赛项目、赛制、赛事奖励等赛事讯息;
二、招募参赛人员,公布参赛条件、报名方式、参赛规则。
宣传海报、视频和公众号推文是常见的赛事宣发手段。
这个阶段涉及的法律问题主要为:
1、知识产权领域
赛事logo的商标注册。
办赛方可以根据自身对于赛事品牌的心理预期决定是否专门设计赛事logo并申请商标注册。对于以主办方自有商标作为赛事logo的,则可以考虑是否增加商标注册品类,以满足电竞赛事以及后续电竞衍生品的商业化需求。
著作权的保护。
应当关注宣发时所使用的字体、背景、图片、插画、音乐等元素是否可以免费商用,外包设计是否获得商用授权等情况。因缺乏版权概念遭到权利人索赔的案例屡见不鲜,比如未经授权使用微软雅黑字体等。
2、民事合同领域
办赛方与参赛选手之间构成合同关系。
根据报名方式的不同,宣发内容在法律上被认定为“要约”或“要约邀请”。
例如,扫描二维码填写参赛信息即可成功报名的情况下,宣发内容为“要约”,选手提交参赛信息为“承诺”,双方合同关系自此成立,宣发公布的赛程、规则、奖金等事项即为双方约定的合同内容。
另一种类型的报名方式例如,扫描二维码添加工作人员微信,提交参赛申请,经工作人员审核通过后方可参赛。这种情况宣发内容为“要约邀请”,选手提交参赛申请为“要约”,工作人员审核通过并告知选手时为“承诺”,此时双方合同关系方成立。
两种方式对于办赛方在法律上的处理是有区别的。
前一种方式,办赛方在公布参赛条件时就应制定关键的合同条款一并发布,如为保障赛事公平,哪类选手不得参赛,出现某种情况取消参赛资格等。一般的赛事细则可以在选手报名后另外发送予以约定。
后一种方式则留给办赛方更多空间,可以在审核参赛资格时对合同条款进行详细约定。
风控点:赛事宣发阶段不要忽略知识产权的保护。选择合适的报名方式,提前确定参赛合同条款。
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赛事执行
赛事执行阶段的工作非常多,从参赛人员信息的收集与确认、赛程安排、抽签分组、赛事舞台搭建、现场布置,到赛事活动的彩排、实施、监督及突发情况的处理等等。防疫措施以及疫情防控预案也是目前赛事执行的必要工作。
这个阶段主要关注的法律问题是个人信息保护方面的。
随着《民法典》的施行及《个人信息保护法》的通过,我国个人信息保护的立法逐渐完善,对于企业在收集和使用个人信息方面提出了更高的要求。所有直接或间接接触个人用户的企业都必须做好个人信息保护的合规工作,如完善内部管理制度、个人信息加密传输、增设风险评估制度等方式。
对于大众电竞赛事而言,在收集参赛人员信息时,为了保障赛事的公平性,避免出现冒认身份代赛等情况,通常会要求参赛人员报名时提供身份信息,比赛现场核实身份信息。那么,要求一场大众电竞赛事按照上述企业那样做到个人信息保护合规工作的话成本就过高了。因此,我们建议办赛方在收集参赛人员身份信息时,非必要信息不收集,以减少相关风险及成本。比如有些赛事会理所当然的要求参赛者提供身份证号,其实是没有必要的,姓名和出生年月足够了。
风控点:关注个人信息保护,非必要信息不收集。
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赛事传播
大众电竞赛事的三种主要传播方式:线下赛事活动现场、网络直播平台和电竞媒体。
目前大部分大众电竞赛事的线下活动都是免费开放的,不涉及票务问题,那么自然也无法通过票务协议得到现场公众的肖像权授权。因此这种情况要注意拍摄现场返图时避免对焦公众面部,以减少不必要的法律风险。
网络直播中涉及到的主要是赛事画面的著作权问题。
当前司法实践中仍然将未超过游戏开发设计者设定范围的游戏画面的著作权归属于游戏厂商及其授权的主体。
经授权的主体如在赛事内容的制作上添附了创作性的劳动,则可以因其独创性而使整个赛事画面形成新的作品,亦受到著作权法的保护。
所以,我们首先要看上篇电竞法 | 如何举办一场电竞赛事——大众电竞赛事法律风险防控(上)第二项提到的赛事内容授权协议,其中是否对办赛方传播赛事画面进行授权。
其次,根据办赛方对于赛事内容制作的投入程度判断是否形成新的作品。
最后决定与网络直播平台合作的协议内容。
建议规模较小又无固定网络直播平台合作方的大众赛事,根据办赛项目选择直播平台,可以减少涉诉风险。
风控点:注意肖像权及著作权的保护。
9
赛事收尾与衍生
赛事收尾工作包括颁奖、致词、赛事数据整理、撤场等。
近年来,优胜队伍及选手未能实际收到赛事奖金的情况偶有发生。
优胜队伍和选手是可以基于上文提到的参赛合同通过诉讼方式向办赛方主张权利的。尽管有些时候问题出在某某协会之类的中间商身上,但奖金发放的责任主体毕竟是办赛方,此类事件损害的也主要是办赛方的形象。因此赛事收尾工作中的奖金发放问题应当引起重视。
我们认为,如果要规范大众电竞赛事市场,引入第三方资金监管作为赛事公信力背书的模式值得考虑。
赛事衍生内容则包括赛事周边产品等衍生消费、电竞地产、电竞酒店、电竞教育等,未来也可能发展出更多新的衍生内容。
风控点:重视奖金发放问题,考虑是否引入第三方资金监管模式。
以上就是大众电竞赛事的的主要办赛流程和法律风险防控点。
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THE END
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