我一个哭点高的人,都觉得这游戏很能哭
《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》
年底,随着各种游戏榜单公布,不少非大厂出品、宣传度不高,但质量上乘的国产游戏,终于被带入大众视野。
质量上乘,或指玩法独特,或指具备强视觉冲击力,也可以指有内容深度,借用网友的话总结,就是“我明明只想消磨时间,它偏要给我上硬货”。
在这些遗珠中,有4款游戏令我印象深刻。它们的体量不大,一般五六个小时就能通关。但之后,你会时不时想起它们。
《社畜的福报》
《社畜的福报》
别一看名字就想退出,其实这是一个高自由度的创业游戏。
主人公从大厂离职后,跟老同学一起研发买菜软件。从三个人的团队到公司估值6亿元,这个过程中的每一个分岔路口,都交由玩家去制定战略。
比如,平台遇到了“羊毛党”,他们用虚拟手机号注册了好几个账号,以此领取“9.9毛钱一筐菜”的新用户补贴。你封停他们的账号后,他们却举报平台诈骗。作为经营者,你是拒绝妥协、继续跟用户辩论,还是息事宁人、给他们正常发货?
站在上帝视角看,第二个方案才是上策,但发货后还要出公示,并检查其他“羊毛党账号”存在情况。
《社畜的福报》
在游戏中,玩家除了能调动起经营思维,还会接触到一些行内窍门。
第二轮融资前,老板鼓励上一轮的投资人们在本轮继续跟投,即便这样做会导致内部员工的股份稀释,但适当给投资人们一点甜头能避免后者提前抛售股票,给公司的舆论方面带来不利影响。
每一个微小动作背后都蕴含深意,或许玩完这个游戏后,大家都能去创业了(除了我,我把公司玩垮了、被并购了……)。
《Phigros》
这是一款不安分的音游。
基础设定是,当音符落到判定线上时,玩家便点击屏幕。音符分为4种,短音、长音、颤音和滑动音,不同音符对应不同敲击手势。
这是简单手势。/ 《Phigros》
乍听之下颇为普通,而实际上,那条判定线是会动的。它会在音乐播放到一半时,忽然上下左右地在“乱跑”,甚至180度反转方向,或者变出几根“分身”来扰乱你的视线。
头疼的你,除了不停翻转屏幕、被它牵着鼻子走,啥都干不了。
这是高难度手势。 /《Phigros》
这恰是《Phigros》的耐玩性所在,正如开发者说的:“不要尝试用套路化的思维去理解任何游戏,那样会失去玩耍的乐趣。”
上线至今,《Phigros》在游戏平台TapTap上已吸引6.2万名玩家参与评分,而且分数高达9.7分——放眼所有国内音游,这都是拔尖的成绩。
《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》
醒来时,弗兰肯斯坦只感受到孤独。四周被白茫茫的大雪覆盖,什么都看不见,什么也记不起来——
我是谁?我来自哪里?为什么我看起来有些奇怪?
《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》
《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》游戏灵感源自1818年的英国长篇小说《科学怪人》。小说中,生物学家弗兰肯斯坦创造了一个怪物,但很快就被它的丑陋面容吓跑,将它抛弃在雪山中。
游戏里,玩家扮演怪物,通过触碰物品、寻找与身世有关的线索,逐步理清自己的想法,比如:“活下去是为了报复创造者,还是获取人类的喜爱?”
随着空白的屏幕一点点充盈起来,玩家将按照自己的意愿,看到明媚或冰冷的世界。
其实,每个人都是奇怪的孩子,我们总有与他人不相同的地方,心里有着别人感受不到的孤独。从自我认知迷茫到清晰的过程中,你又会选择走上哪一条路呢?接纳自己,还是改变自己?
《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》
《幽灵事务所》
这是一个充满爱与萌萌哒的游戏。
游戏讲述少年尤金为了报答幽灵的救命之恩,开启了在幽灵事务所的打工生涯。
《幽灵事务所》
他的第一个工作任务,就是解开一位猫奴的心结。这位猫奴的猫咪生病了,被送到医院前就已去世,他十分自责,认为是自己睡着了没听到猫咪呻吟,才错失治疗机会。
每个晚上,他都会幻听到猫咪挠门的声音。在少年尤金的帮助下,他与幻化成幽灵的猫咪进行了对话。期间,猫咪并没有责怪他,反而在安慰他:“我一点都不痛啊。”
游戏里,每一段看似残酷的游戏背后,都藏着一些没来得及说出口的秘密。换个角度,以幽灵的身份去观察人与人、人与万物生灵的关系,你或许能感受到更多美好。
值得一提,猫奴玩不得这个游戏,看到猫咪幽灵我就想哭。
《幽灵事务所》
今年冬天好冷,我身边还有许多人“阳了”。但病痛总会退去,阳光总会按时跑进卧室。
等待天亮的时间里,游戏便是情绪的调节器。