聚合与流动:腾讯大内容王国

文|赵艺文 周奕彤

早在2017年,马化腾就公开提出,“大内容”是腾讯数字内容发展的下一步。所谓“大内容”之大,不仅在于规模与数量,更在于打通“生产-分发-运营”内容全链条流程与各业务板块,实现内容价值最大化。历经8年摸索与布局,腾讯大内容王国俨然成形。在不同内容赛道,腾讯均已成为头号玩家,各大内容板块凭着各自优势独木成林。进一步地,腾讯持续推进板块间融合共振,横向合作放大内容效应,纵向协同深化内容价值,形成兼顾效率与效果的跨业态布局。此外,腾讯大内容之触角已延伸至海外,从内容分销到内容本地化生产都在向国际化纵深迈进。聚合与流动于腾讯之大内容王国,众多内容资源得以释放价值的同时,又不断推动着这一内容巨头滚滚向前。

腾讯大内容全貌图

01

单点集聚:

强者恒强,构筑板块护城河

腾讯的大内容王国,主要由音乐娱乐、数字阅读、游戏、影视四大内容板块构成。历经多年发展,这四大内容板块均已在各自领域构筑起强大的护城河,并呈现出“强者恒强”的强劲态势。

促进内容商业化,筑牢音乐娱乐高地。2022年,腾讯音乐娱乐集团(TME)总收入为283.4亿元,净利润36.8亿元,旗下平台酷狗音乐和QQ音乐月活用户数量均超3亿。相较于国内其他音乐平台,腾讯在音娱内容上拥有强势地位。腾讯音娱的强劲实力,离不开其对内容商业化的持续探索。用户付费层面,腾讯针对不同群体推出分层会员特色服务,强化用户消费习惯,反哺优质内容发展。业务矩阵层面,腾讯一方面不断与著名艺人、唱片公司等展开合作,保证优质内容供给;另一方面积极开拓社交娱乐业务(如直播等),铸造“听看唱玩”四大支柱,丰富多样内容体验。此外,腾讯也在尝试借助广告激励模式、音乐营销等放大内容价值,并通过孵化艺人、售卖专辑等方式延伸内容产业链。

国内音乐平台两大巨头经营情况对比(2022年)

打通内容产业链,强化数字阅读优势。在数字阅读领域,由腾讯绝对控股(持股比例56.9%)的阅文集团,多年来始终稳居行业龙头。具体而言,阅文集团强势地位之保障,源自其全面的产品矩阵、健康的作者生态和完善的IP工业化流程。首先,阅文集团旗下拥有QQ阅读、起点中文网、红袖读书等多样化产品,构建起了覆盖多端的品牌矩阵,能够充分发挥规模优势,满足不同人群在不同场景下的阅读需求。其次,阅文集团以平台为连接,集聚起众多创作者,积累了雄厚的作者储备。同时,阅文集团建立有系统化的作家培训体系和作家服务机制,形成了健康有序的创作者生态,助力创作者提升成长,激活内容创作源泉。最后,以IP为轴心,阅文集团打通了内容产业的上中下游,形成了独特的IP工业化开发体系,全链路赋能数字阅读内容的生产、分发和消费,有效提升内容数量、质量与影响力。

数字阅读行业头部企业概况

多维激活内容池,傲立游戏潮流之先。2022年,腾讯游戏业务营收数额逾1700亿元,远超其核心竞争对手网易游戏(746亿元),在腾讯总营收中占比近三成。于腾讯内部而言,游戏业务是集团营收的关键来源;于游戏行业而言,腾讯游戏也是引领潮流的强势玩家。表面上看,腾讯之所以能在游戏领域获得先发优势,是因为其在版权购买上的“财大气粗”。但我们深入剖析会发现,腾讯游戏的版权购买有着两大特点:一是具有战略眼光的前瞻投资;二是适应本土环境的改良优化。例如,腾讯早在2011年就投资《英雄联盟》,历经12年的发展,此款游戏价值已超500亿元;腾讯拳头产品《和平精英》,则是由端游改编而成,成功适应用户需求,占据手游市场半壁江山。除购买版权外,腾讯也在加强自研能力,以“研运一体”为模式,协同游戏研发、发行和运营全流程,提高游戏精品率,增强游戏业务竞争力。可以看到,腾讯通过前瞻性、改良性的版权购买与研运一体等多种方式,在不同维度激活游戏内容池,得以屹立游戏浪潮之先。

腾讯各个业务板块营收占比(2022年)

聚焦内容精品化,夯实影视综合实力。根据各公司财报,2022年,爱腾优三大长视频平台会员数分别为1.2亿、1.19亿和1亿多(预估)。作为长视频的头部梯队成员,腾讯视频曾多次打造出爆款作品,在影视领域拥有自成一派的综合实力。2023年,腾讯V视界大会上,腾讯视频首席执行官孙忠怀指出,腾讯视频将始终坚持对精品内容的不懈追求,为用户做好服务。“精品化”是腾讯视频的核心抓手。一方面,腾讯非常注重影视题材的选择,精细化布局主流叙事、都市生活、传统文化等多元题材,打磨优质精品,呼应观众需求,力求情感共鸣。例如,2022年爆款剧《梦华录》以传统文化为基底,承载了女性自立自强的现代观念,从而与观众达成共振。另一方面,腾讯借助视频号、QQ音乐等自身渠道优势,加之话题营销等传播手段,形成了体系化的宣发矩阵,从运营端加码精品出圈能力。从项目选择到项目播出,从生产到运营,腾讯构建了一套完整的精品体系,为其在影视上的综合实力扎下坚实根基。

02

多点联动:

板块合作,型筑内容生态底座

在构筑各内容板块的强优势之外,腾讯集团覆盖多元领域的事业群为腾讯大内容生态探索打下了一定的组织基础。

2018年4月,时任腾讯集团副总裁的程武在腾讯“新文创”生态大会上提出,腾讯的文娱战略已经实现了从“泛娱乐”向“新文创”的升级。在向外界阐释“新文创”内涵时,程武将其概括为“打通不同领域、围绕IP构建内容”。“领域打通”不仅意味着腾讯将围绕IP进行不同形态的内容产出,更意味着众多内容产品背后各内容业务板块之间的贯通和联动。

2018年9月30日,腾讯进行第三次重大组织架构调整,由此可见腾讯对于各内容业务板块之间贯通、联动的期许。此次调整最大的变动是成立了内容与平台事业群(PCG),该事业群将腾讯的大量内容和平台能力整合在一起,则更表达了腾讯追求板块协同联动效益以盘活腾讯大内容生态的愿景。

腾讯集团旗下平台与内容事业群(PCG)组织架构

调动多板块能力,延伸内容价值

2020年,程武在腾讯影业和新丽传媒、阅文影视的联合发布会中曾表示,中国数字内容产业的新基建,从业态的完整度和广度来看已经基本搭建完成,但也存在明显的问题——目前各个产业链还基本处在单打独斗的状态,耦合度还不够高,很难价值最大化。对此,腾讯给出了自己的解答:通过打造“阅文三级开发体系”,集结了旗下腾讯影业、新丽传媒、阅文影视的“三驾马车体系”,将IP的长链开发逻辑以体制运作的形式确立下来。

阅文集团三级开发体系

阅文三级开发体系,综合调动了阅文及腾讯生态内多种内容能力,形成了一条相对完整的IP价值延长链。该开发体系以原创网文内容为核心,将出版纸质书和制作广播剧作为第一级开发手段;将强调视觉的动漫、游戏以及影视作为第二级开发手段;将主打衍生品的IP商品化和线下消费作为第三级开发手段;通过多层级、多形式的开发,将IP价值延长,整个开发体系几乎可以覆盖整个内容行业。

依托三级开发体系,首发于起点中文网的经典网文《斗破苍穹》《大奉打更人》等,被成功开发出了有声剧、动漫以及周边等多种衍生形态。具体来看,阅文集团和喜马拉雅合作出品的《大奉打更人》广播剧上线3个月播放量即破亿,评分高达9.6;2022年初,推出国内首个网文IP数字藏品《大奉打更人之诸天万界》。阅文、企鹅影视等联合出品的《斗破苍穹》改编动漫截至2022年1月,全网累计播放量超百亿,其中单个角色的阅文自研手办2022年商品交易总额(GMV)超2000万,周边衍生品流水更是累计超1亿。

作为腾讯答案之二的“三驾马车体系”,脱胎于“阅文三级开发体系”的第二级——IP内容影视化开发。腾讯专门打造了由新丽传媒、腾讯影业、阅文影视组成的“三驾马车”——阅文提供IP、腾讯影业统筹规划IP开发、新丽执行内容制作,三方各司其职,共同致力于将优秀故事打造成爆款影视作品。2019年该体系运作出的第一部作品《庆余年》爆火;2020年,“三驾马车体系”官宣成立。在该模式的运作下,2021年初另一爆款《赘婿》出世。

背靠阅文这个活水不断的内容库,腾讯影业可以筛选出在更大圈层甚至有潜力成为国民级IP的故事,来撬动更大的产业价值,从而最大限度避免资源投入的浪费。程武也提到“三驾马车”的意义在于:用产业链之间发生的耦合形成一种全新的生产模式,既考虑到IP开发的长期规划,又能结合具体内容领域进行专业实践,系统性降低传统内容产业不确定性风险。

2017年时任腾讯集团首席运营官的任宇昕曾表示“在我们的理想当中,盼望未来有很多的作品都是从小说、动漫开始发源,经过影视、视频平台进一步放大,通过游戏把商业化做到最佳。”腾讯给出的两个答案是这一产业想象的落地两大体系的确立,让腾讯真正实践起“让文化价值和产业价值相互赋能”的理念,此后腾讯从IP孵化变现逐步转向推进文化IP的长线塑造。

// 寻求多板块协作,共筑内容增量

各板块联动,将内容形式打通转化,一直是腾讯创造内容价值增量的重要方法。任宇昕曾表示:“我们希望泛娱乐矩阵里的各个部分能够充分联动,从而实现‘1+1+1+1+1’并不简单等于5,而是超过10的效果。”

在观众内容消费日益丰裕的情形下,单纯依靠自主生产、运作内容已经不足以满足观众的需求,因而与内容版权方合作,帮助其开发内容价值增量,也成为腾讯内容事业的重要组成部分。腾讯为游戏《英雄联盟》的衍生动漫《英雄联盟:双城之战》在大陆成功进行宣发,依靠的就是腾讯旗下多事业群的协作。此次宣发由归属于互动娱乐事业群(下称IEG)的《英雄联盟》IP产品团队牵头,协同了IEG内部游戏运营团队,归属于平台与内容事业群(下称PCG)的腾讯视频团队和腾讯音乐娱乐集团(下称TME)运营团队等多个内容板块的团队力量。据悉,参与《英雄联盟:双城之战》项目发行的虚拟团队成员总人数超过170人。

一方面,IEG和PCG的协作达成了影游联动的效果。除了通过打通腾讯视频与英雄联盟掌盟App、官网账号,在游戏内同步接入动画剧集、推出动漫角色皮肤,调动了游戏原生玩家对于动画的关注之外,还兼顾了非玩家观众的体验:腾讯视频为《双城之战》加入了AI识别功能,让非玩家观众可以在观剧过程中即时识别角色及物品,快速跟上剧情。另一方面,沿袭拳头公司做游戏也做音乐的传统,《英雄联盟》IP团队同独立上市运作的TME,协作推出了《双城之战》的中文主题曲《孤勇者》,凭借歌曲本身的高质量和团队的运营,B站“孤勇者”相关二创衍生视频播放量已超10亿,并被共青团中央、《人民日报》等党媒进行转载引用,甚至成为了小学生群体中传唱度极高的童谣。

通过多事业群、企业板块的协作营销手段,让《双城之战》的受众突破了游戏的原生玩家圈层,用故事的魅力反哺了处于面临玩家数量下滑问题的《英雄联盟》,成功吸引了很多新的玩家和已经“退坑”的老玩家,更助力《英雄联盟》这个IP探寻时代变迁下IP价值延续的新方式。

除此之外,手握丰富音乐资源的腾讯,凭借着自身优势的板块协作能力,也不断增强着其音乐板块的差异性和核心竞争力。比如,TME旗下的QQ音乐联动和PCG旗下的腾讯视频联动,开发出允许用户在观看视频时即时识别并收藏相关音频的功能。TME和WXG也进行了合作——全民K歌用户可以将平台上的演唱作品同步到微信状态;QQ音乐可以自动识别来自视频号的背景音乐,并将其设置为微信铃声、显示在微信状态栏等。

03

向外延伸:

内容出海,触达新边界

为适应当前形势,也为谋求内容领域的业务增长,腾讯全力打造“内容出海”的新动能,主要包含三个方面。

一是内容成品的国际化改编出海。将经过国内市场检验的优质内容直接进行国际化改编并投放到海外,是简单高效且投入成本较低的出海方式,腾讯许多内容板块都曾有过此类动作。视频板块中,如国内大热的《庆余年》被翻译并输送至海外市场,该剧在北美Rakuten Viki平台上线后,成为同期播出的华语跟播剧第一名,用户评分高达平均9.5分,先后累计翻译成13种不同的语言。

二是为内容拓宽出海渠道。在出海成为内容产业发展的重要增长选择,打造自主运营的内容出海平台,提升出海渠道的掌控度成了助力内容出海的必然选择。腾讯背靠庞大技术团队和丰富的运营经验,在打造出海渠道方面多有尝试且初见成效。视频方面,2019年6月上线腾讯视频海外版WeTV,一年时间内,在泰国WeTV月日均活跃用户数量同比增长了近12倍。2022年,WeTV即在泰国流媒体市场占比排名第二,在印度尼西亚市场排名第三。网文方面,根据Sensor Tower数据,2017年上线的海外网络文学数字阅读平台WebNovel,在2022年1-8月的中国书籍漫画应用发行商海外收入榜单中位列第二。

三是内容的海外本土化生产。只有调动起本地创作者的内容生产能力,使生产内容符合本地文化特征,实现产业链中生产环节的本地化,才能从根本上形成腾讯内容生态的壁垒。网文方面,根据公开信息,截至2023年2月,WebNovel平台已经累计吸引了200多个国家和地区的30万位海外原创作者,向海外用户提供共计超50万部当地原创作品。游戏方面,2021年12月推出海外游戏发行品牌Level Infinite,除游戏发行之外,还将为海外合作工作室提供从技术到研发再到全球市场洞察等更为全面的支持和帮助,以期促成兼具有海外游戏基因和中国视野的优质游戏诞生。此外,腾讯旗下游戏工作室天美、光子等先后在海外设立办公室;腾讯大力投资、收购海外开发商等行为也意味着“游戏的海外本土化生产”将在未来一段时间内,成为腾讯在游戏领域的重要战略。

04

结语

对腾讯这个大内容王国的剖析我们不难发现,集约高效的内容运作体系对优质内容诞生所起到的举足轻重的作用。毕竟市场上不缺乏好故事,不是所有好故事都能获得同等的价值回报,大众的喜好变幻莫测,好故事能否出头、收益方的回报总是不确定的,因而腾讯这套“规避不确定性风险”的内容运作方法论,才是其大内容王国最核心的壁垒支持。如若只关注到腾讯的优质内容,而忽略了内容背后缜密灵活的事业群、子公司创新协作体系,就会陷入只见树木不见森林的狭隘视野。

然而有了规避风险方法论的腾讯也并非高枕无忧,观众是否真正买单,才是最终决定腾讯能否完成从制作到收益这一惊险跳跃的关键。漫漫内容路途虽道阻且长,但人类对好内容的追求欲望不止,掘金者在内容赛道的奋力奔跑也将不休。

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